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고객만족경영 실전바이블 - 최고 경영.. 이상민 지음 |
참여자수 9명 |
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하악하악 - 이외수의 생존법 이외수 지음, 정태련 그림 |
참여자수 7명 |
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아웃라이어 - 성공의 기회를 발견한 .. 말콤 글래드웰 지음, 노정태.. |
참여자수 16명 |
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스프링 - 기회를 낚아채는 충동의 힘 닉 태슬러 지음, 이영미 옮.. |
참여자수 2명 |
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부자 오빠 부자 동생 로버트 기요사키 외 지음, .. |
참여자수 4명 |
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디퍼런트 - 넘버원을 넘어 온리원으로 문영미 지음, 박세연 옮김 |
참여자수 3명 |
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클라우드 혁명과 애플 구글 마이크로로소프트 -.. 오카지마 유시 지음, 김정환.. |
참여자수 2명 |
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5%는 불가능해도 30%는 가능하다 - 열정의.. 김쌍수 지음 |
참여자수 2명 |
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하드웨어 시대의 '종언'과 애플, 구글, 마이크로소프트 삼국지 |
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당대의 호걸들을 중용해 천하를 얻은 한고조 유방 & 경제노트2.0 베타테스트 시작 |
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컴퓨터/인터넷 > |
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Head First Object Oriented Analysis & Design - 세상을 설계하는 객체지향 방법론 |
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브렛 맥래프린.게리 폴리스.데이빗 웨스트 지음, 신광연.박종걸 옮김
한빛미디어
2007-05-30
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이 책과 관련한 전체 글 수 1건 |
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단순 밑줄 긋기 0 건
서평 0 건
칼럼 1 건
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김재만
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나같은 경우에는 보통 2단계 이후로는 일정때문에 무슨 무슨 이유때문에 생략하는 경우가 많다. 우선, 기능만 되면 간단한 테스트 후에 패치를 하고 잊혀지기 때문이다. 이럼 안된다고 생각하면서도 그렇게 되는 건 의지만 있을 뿐 실행력이 부족해서인 것 같다. 앞으로는 2, 3단계도 생각하며 실행할 수 있는 사람이 되어야겠다. You're not a machine. |
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김재만 |
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2009-12-24 |
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